エーペックスレジェンズ グローバル シリーズは 4 つの地域すべてで競技の最初の週が始まりましたが、初期の視聴者数が過去のスプリット 1 初日に追いつくことができませんでした。これはおそらく、多くのファンを混乱させた 1 つの重要な観客機能が原因と考えられます。
コマンド センター (CC)、ALGS を視聴するための公式マルチストリーム オプション、 すべての操作を Twitch から FACEIT にサイレントに移行しました公式Apexから視聴者へのアナウンスや通知は一切ありません。 メディアアカウント。 ALGS は YouTube などの複数のプラットフォームで放送されますが、CC は Twitch 専用の組み込みストリーム オプションで、ファンはメイン放送と並行して最大 4 つの異なるチームの視点を観戦でき、各試合の更新されたマップと統計ストリームも備えていました。 。
CC は EMEA 向けのスプリット 1 ブロードキャストの開始時に完全に消滅し、すべての機能が FACEIT Watch と新しい Apex Legends に移行されました。 このカテゴリは、Counter-Strike 2 に続く、ウェブサイトの e スポーツ ストリーミング サービスにおける 2 番目のゲームです。
しかし、プラットフォームの移行は、視聴者のエクスペリエンスを大幅に低下させる問題に悩まされており、 引っ越しの決定に関する複数の苦情 TwitchからFACEITへ。 最初の EMEA ブロードキャストは 6 つのゲームすべてで大きく遅れ、マップとメイン ストリームのみが機能し、4 つのストリーム パースペクティブを一度に読み込むのに苦労しました。この問題は、過去には Twitch のプラグインで問題なく処理されていました。
Command Center の最大の魅力は、特定のチームを観戦するだけでなく、彼らのコミュニケーションを聞くことができ、普段自分たちの視点をストリーミングしないプレーヤーやチームに貴重な洞察を与えることができることでした。 NA ブロードキャストではストリームの問題が修正され、観客が各チームの視点を視聴できるようになりましたが、音声の問題によりゲームの音声のみがストリームからブロードキャストされ、複数の組織のチームのコミュニケーションが完全に欠落し、最終ゲームとリーダーボードの順位まで解決されませんでした。
これに対し、参加しているプロリーグ プレーヤーは、トーナメントの展望とチームの音声全体を 10 分間のストリーム遅延でブロードキャストできます。 ただし、すべてのチームに少なくとも 1 人のプレーヤーがゲームをストリーミングしていることが保証されているわけではありません。 NA の中で最も歴史が長く、最も成功している選手の 1 人であるにもかかわらず、OpTic Gaming の誰も自分の視点を Twitch でストリーミングしていませんし、コマンド センターのチーム ストリームがなければ彼らの映像も存在しないでしょう。各プレイヤーの音声がなければその価値はさらに失われます。 。
さらに、視聴者はコマンドセンターを使用するためにサインインするかFACEITアカウントを作成する必要があり、ストリーム機能にアクセスするための将来のペイウォールの可能性についての疑問が生じますが、Twitch視聴者はアカウントをまったく作成することなくCCをゲストとして使用できます。 これらすべての問題により、ALGS 4 年目における Respawn の CC への取り組みに疑問が生じており、特に過去数年間にこの機能に関する問題の監視と修正に対する開発者の取り組みを宣言した発表が行われています。
Twitch からの CC の不在と、プラットフォームの FACEIT への切り替えに関する Respawn または EA からの連絡の欠如により、2024 ALGS の初日の視聴者数が大幅に減少しました。 Eスポーツチャートによると、初日の視聴者数は、すべてのプラットフォームで 110,000 人の視聴者でピークに達しました。これは、前回の 2023 年の Split One のピークから 30% 減少しており、複数のチームの視点が提供された場合、ALGS の視聴者エクスペリエンス全体に対する CC の影響が示されています。
Moment Of Game は変更に関するコメントを求めて Respawn Entertainment に連絡を取りましたが、公開時点では返答は得られていません。