ハースストーンの最初のリリースから 10 年以上が経ったとは信じられません、ブリザードのサイドプロジェクトであり、新世代のデジタル収集価値のあるカードゲームを独力で立ち上げた紙幣印刷の巨大企業に変わりました。
今日に至るまで、このゲームは明らかに減少傾向にあるゲーム ジャンルのトップに位置し続けていますが、ここ数年の絶え間ないパワー クリープと増え続ける技術的負債のせいで、長期的な取り組みとして推奨するのはやや困難です。 それでも、誰かがこのゲームを初めて発見するのを見るのは、今でも心強く楽しいものであり、他では見つけられないやるべきことが本当にたくさんあります。
私はオープン ベータ版からこのゲームをプレイしており、長年にわたって興味や楽しみが増減するにつれて、さまざまなゲーム モードを行ったり来たりしてきました。 現在の風景は当時とは大きく異なり、ゲームのアイデンティティもかつてとは大きく異なります。 あなたが昔からのプレイヤーであろうと、将来の新参者であろうと、いくつかのヒントは役に立ちません。ここではハースストーンのすべてのゲームモードを紹介します。 この記事の執筆時点では、過去数年間の改良と更新に関して開発者が受けてきた優先度ごとに整理されています。
ハースストーンは2023年にペイ・トゥ・ウィン(P2W)になるのでしょうか?
ハースストーンのローンチ時の経済には、収集価値のあるカード ゲームのほぼすべての罠が組み込まれており、それを現代の無料プレイ ゲームの略奪的な要素と組み合わせました。 MTGのような物理的なカードゲームとは異なります流通市場がないため、カードを入手したい場合は、パックからカードを開くか、実際のカードのわずか 4 分の 1 で他のカードの余分なコピーを解呪して獲得した Arcane Dust でカードを作成する必要があります。価値。
このコア システムはそのまま残されていますが、その間に多くの改良が加えられました。 ほとんど決まっていたクラシック セットの代わりに、毎年ローテーションするカードのコア セットがあり、スタンダードで利用できる間はすべてのプレイヤーが無料で利用できます。 また、現在は重複保護も導入されており、すでに所有しているカードの余分なコピーを開くことはできません。 刷新された報酬追跡システムと、着実に追加される季節イベントにより、プレイ中にリソースがさらに追加されます。
関連: ハースストーンです 下? ハースストーンの確認方法はこちら サーバーのステータス
注意点があります。これらの前向きな変更はすべて、コンテンツのリリースのペースが大幅に速くなったことと結びついています。 年に 3 つのレギュラー セットと 3 つのミニ セット (後者はまだゴールド通貨でお得な価格で購入可能) があるため、特にプレイしたい場合は、維持するのに多くの時間、労力、および/またはお金がかかります。定期的にローテーションする形式の 1 つ。
このゲームには、モバイル ゲームで非常に一般的な略奪的なプレミアム通貨の 1 つであるルーンストーンも追加されました。 それは何も新しいことではありませんし、何か便利なことでもありません。実際のお金で商品のバンドルを購入し、その後、バンドルの合計と一致しない購入を行う必要があります。
このシステムには消費者には何のメリットもありません。これは実際、豆売り場の側の攻撃性と絶望の表れです。
もちろん、ペイ・トゥ・ウィンの質問には意味がありません。 定義については議論の余地がありますが、どのプレイヤーでもあらゆるデッキを作成できることは否定できません。また、リアルマネーでのみ入手可能な、優れたステータスを持つ特別なアップグレード カードは存在しません。 基本プレイ無料のプレイヤーとして選択肢や多様性は少なくなりますか? 追いつくにはかなりの労力が必要になるでしょうか? 絶対に。 しかし、あなたが探している正確な 30 枚のカードリストを備えたハイレベルの競争力のあるデッキをいつでも手に入れることができます。 執筆時点では、本当にペイウォールで保護されている唯一のコンテンツは、バトルグラウンドのバトル パスです。、ゲームのオートバトラーモードでは、2 人ではなく 4 人のヒーローの選択が提供され、わずかな競争上の利点がもたらされます。 価格は 1,500 ルーンストーン、または 14.99 ドル、または通貨相当額です。 原則として購入したことはありません。
これらはどれもそれほど重要ではありません。すべてのゲーム モードにわたる競争力のあるプレイは本質的に消滅しています。
ハースストーンの 2023 年のゲームモード: 概要
構築済み (スタンダード、ワイルド、ツイスト)
ハースストーンのメインゲームモード は収集可能なカード ゲーム部分で、30 枚のカード デッキにどのカードを追加できるかを管理するさまざまなルールセットがあります。 スタンダードは主要なフォーマットであり、プレイヤー ベースが最も大きく、最も一般的なアップデートとコンテンツ リリースが行われます。
一方、ワイルドでは、完全に禁止されたいくつかの例外を除いて、これまでにゲームに印刷されたカードをプレイすることができます。 このフォーマットは維持するのにコストがかかると思うかもしれませんが、実際はそうではありません。良いカードがローテーションされないため、デッキとアーキタイプはスタンダードよりもはるかに高い持続力を持ち、次のようなことを可能にします。コレクション全体を何年にもわたって活用できます。
ツイストはハースストーンに新たに追加されました、ワールド オブ ウォークラフト クラシックによく似たクラシック モードへの置き換えは、2014 年当時とまったく同じゲームをプレイする機会を提供してくれました。私は現在のバージョンよりもはるかに楽しかったので、ボットやボットがすべて存在するにもかかわらず、ゲームが終了するのを見るのは非常に残念でした。 「バーコードアカウント」 遅い時点で感染します。
カードの個々のパワー レベルは急速に上昇し続けており、10 番目と 11 番目のクラス (デーモン ハンターとデス ナイト、さらに追加される可能性があります) の追加により、ニュートラル カード プールが犠牲になり、ゲームの自由度を損なうもう 1 つの要素となりました。プレイコンポーネント。
さらに、開発者はカードデザインへのアプローチを意識的に変更しました。 超強力なカードを解放し、必要に応じてパッチでそれらを抑制します。 これは現代のゲーム デザインに沿っていると主張することもできますが、私は無給のベータ テスターのような気分になります。 全体として、以前よりも多くの検出力の外れ値とより速い変化が予想されます。
戦場
オリジナルのゲーム自体と同じように、Battlegrounds は実験的なサイド プロジェクトとして始まり、その後大成功を収めました。当時新興していたオートバトラー ジャンルを親しみやすく、かつ非常に深く取り入れたもので、ゲームの開発方法全体の方向性を大きく変えました。 、上層部はハースストーンを変えようとして同じ高みを追い求めようとしています さまざまな個別のモードを備えたゲームハブに。
上で述べたように、これは、マイナーではあるものの、本物のペイウォールコンポーネントを備えた唯一のモードであり、開発者が他の点では大成功を収めたモードを収益化するのに苦労したことは秘密ではありません。
Battlegrounds は、オリジナルのゲームをその驚異的な高みに押し上げたのと同じ種類のシンプルかつ強力な基盤に基づいて構築されているため、少量でも楽しめます。 高レベルでの複雑さは、そのジャンルのライバルが提供するものと一致していますが、Unity クライアントの脆弱性と、開発者が前述した壊れたコンテンツをリリースする傾向があるため、長期的に楽しむ可能性は限られています。
ハースストーンの他のすべてと同様に、そのカジュアルなメガネ要素は比類のないものです。 しかし、ハイレベルな競技プレイは赤毛の継子です。
ソロアドベンチャー
ハースストーンの多種多様な PvE コンテンツ これはゲームの過小評価されている側面であり、初心者にとって、特に対戦プレイや大規模なコレクションの収集に熱心でない場合、アーカイブを掘り下げることは非常に楽しい場合があります。
The Curse of Naxxramas から The Book of Mercenaries までアーカイブが利用できるため、ハースストーンを何年もプレイすることができます 他の人間と対戦することなく。 オリジナルのダンジョン ランやダララン強盗のようなカードベースのローグライク ゲームは特別なハイライトです。 パズル、ダンジョン攻略、ストーリーベースの体験を見つけることができます。AI はひどいですが、おそらくここがハースストーンの場所ですの奇抜なデザインが最も輝いており、単体でもチェックする価値があります。
アリーナ
ハースストーンのすべてのモードのうち, アリーナは、タイトルのオリジナルのリリースから 10 年以上経っても、オリジナルの解釈に最も近い状態を保っています。 3 つのランダムなオファーから 1 つを選んでカードのコレクションをドラフトし、このプロセスを 30 回繰り返してデッキを構築します。 3 敗すれば負けですが、12 勝すれば高額賞金を獲得できます。
これは、このゲームモードが構築プレイを悩ませている問題の影響を受けないと言っているわけではありません。 スタンダードセットのみからドラフトする場合、カードプールは小さく、デッキは同じです。 古いセットもプレイされている場合、力の差が拡大しているため、新しいカードを入手しないと太刀打ちできないことがよくあります。 勝率はクラス間で大きく変動し、オファリングレートに加えられた調整はどこにも表示されないため、うまくいきたい場合はサードパーティのサイトを調べなければなりません。 繰り返しますが、努力する価値はありません-
ハースストーン 現在、専任のモード チームがいますが、彼らの取り組みはアリーナと以下のすべてのゲーム モードに分かれており、2023 年の大半はツイストのリリースまで取り組んできました。アップデートの頻度は若干高くなることが予想されますが、アリーナはこれまで優先されたことはありませんでしたし、今後も優先されない可能性があります。 少なくとも、あなたが強いプレイヤーであれば、それがゴールドを粉砕する最良の方法であることに変わりはありません。 ここに因果関係がある可能性があります。
決闘
ローグライクのソロ コンテンツは非常に人気があったため、開発者はそれをゲーム内で最高のパワー レベルを備えた独自の PvP モードに変えました。 実を言うと、めちゃくちゃです。 モードのバランスを取るのにほとんど成功も努力もなかったが、提供されるカードバケットには相乗効果がほとんどなく、手作りではなくデータ主導であるように見えるため、最近のアップデートで基本的に廃止され、エクスペリエンスが大幅に悪化しました。 2020年後半にリリースされたにもかかわらず、ベータ版のままです。
酒場の喧嘩
酒場の乱闘は、このゲームの毎週のファイアー・アンド・フォーゲット・ミニモードで、魅力が限られた代替ルールセットが頻繁に再利用され、主に奇抜なランダムないたずらを中心に展開します。 主な魅力は、最初の勝利で提供される無料のカード パックです。そうでない場合は、戻ってくる理由はほとんどありません。 (はい、開発者がトーナメント モードよりもこれを優先することを選択したことについて、私は今でも塩辛いです。トーナメント モードはそれ以来実装されておらず、おそらく今後も実装されないでしょう)。
傭兵
最後に、そして間違いなく最も重要なことは、Mercenaries です。これは、貧しい人向けのガチャ ゲームをハースストーンに持ち込もうという、考え抜かれた、生煮えの試みです。 クライアント、当初は Slay the Spir のミックスになると約束されていましたeとWOWの襲撃。
私はこのジャンル全体を略奪的なグラインドフェストだと考えていますが、たとえこの種のゲームに興味があるとしても、ハースストーンをプレイする理由はありませんの解釈では、ひどい収益化システムに支えられた、魅力のないグラフィックスとゲームプレイを備えています。 このプロジェクトは完全な失敗に終わり、2021年10月の立ち上げからわずか1年半後の2023年2月に完全に放棄された。
結論 — 2023 年のハースストーン: 試せる無料コンテンツが大量にある欠陥のあるモバイル中心のシュガー ラッシュ
モダンハースストーン は、元の解釈よりもはるかにモバイル ゲームに似ており、ノンストップのゲーム内イベント、継続的なアップデート、積極的なバンドル購入、および略奪的なプレミアムゲーム内通貨を備えています。 それでも、そのトーンとプレゼンテーションはこのジャンルで比類のないものであり、明確な目でこの体験に参加する場合(つまり、真剣に受け止めようとしていない場合)、それでも非常に楽しいものになる可能性があります。
さらに、Unity クライアントは当初、一時的な措置として意図されており、10 年以上に相当するコンテンツを想定していませんでした。 ボンネットの下でかなりのきしみが発生しており、バグがますます一般的になっています。
奥深くて競争力のあるプレイを求めるなら、ここは適した場所ではありませんが、奇抜なエフェクトを使ってカジュアルに楽しみたいなら、ハースストーンが最適です。 たとえそれが以前のものではなくなったとしても、ビジネスで最高であり続けます。