傭兵はパッチ 25.4 でミシック アップデートを受け取り、ボス ラッシュ エンドゲームを導入します。これは、モードの最後の主要なコンテンツ アップデートとして機能します。 問題に悩まされていたゲームモードが軌道に乗ることはなく、ブリザードがバトルグラウンドであったボトルの稲妻を再びキャッチできなかったのは2回目です.
今後のアップデートでは、モードに大幅な変更が加えられますが、実際のコンテンツ パッチはこれが最後になります。 6 人の新しい傭兵、デュアル タイプ キャラクターの導入、派閥の追加は、プレイ可能なキャラクター側からの主な追加要素として機能します。
主なゲームプレイの追加はすごいです– Mythic Boss Rush のように、エンドゲーム コンテンツの Mercenaries はこれまで非常に欠けていました。 毎週のコンテンツとして作成されており、すべてがリセットされる前に、その週を通して毎日新しいバウンティのロックが解除されます。 成功すると名声が与えられ、これを使用して傭兵の能力を最大レベルを超えてアップグレードできますが、これらの実行の目的に限られます。
このエンドゲーム コンテンツのビットは、モード全体のエンドゲームでもあります。 ブログ投稿 この問題を次のように説明します。
「これらのアップデートの後、私たちはハースストーンとバトルグラウンドのモードを最高のものにすることに注力します。 同時に、傭兵は必要に応じてバグ修正と定期的なバランス変更のサポートを受け続けますが、それ以上の定期的なコンテンツの更新はありません. このパッチの新しい追加により、傭兵がプレイヤーにとって楽しく充実したモードになることを願っています。」
Mercenaries は長い間開発地獄で立ち往生しており、最終的にリリースされた製品はコアの Hearthstone からはがっかりしたものとして広く見られていました 観客。 コミュニティ メンバーやコンテンツ クリエーターは、このモードがわかりにくく説明が難しいことに気付きました。ゲームプレイは非常に反復的であり、PvP のはしごで有意義に競争するチャンスを得るために法外な量の粉砕を余儀なくされました。
このモードも、多くの必要な機能なしで起動しました。 プレイヤーは、統計を最大にした後、何ヶ月もの間余分なコイン (傭兵をアップグレードするために使用される通貨) に行き詰まり、PvE で探索する意味のあるエンドゲーム コンテンツがありませんでした。 2021 年 12 月 12 日。
これは、ハースストーンを扱うビジョンの一環として、バトルグラウンドの大成功を再現する開発チームの 2 回目の試みでした。 未来のためのより広いゲームハブとして。 デュエルズもマーセナリーもオートバトラー製品の成功にはほど遠いものであり、マーセナリーに必要なゲーム システムとアセットがまったく異なるため、リソースを大量に消費することになり、チョッピング ブロックの最有力候補になりました。
ブログ投稿にはこれに関する兆候はありませんが、この決定は、NetEase との契約が満了した後、ブリザードが中国市場へのアクセスを失い、新しいパートナーが見えないことと一致する可能性が非常に高いです. このようなゲームは、世界のその地域ではるかに人気があり、プレイヤーベースの重要な部分を失ったことは、もがき実験を中止する決定に一役買ったことは間違いありません.
何年にもわたる不適切な管理の後、ゲームのeスポーツ側をひざまずく決定の直後に来る、これはハースストーンのもう1つの心配な開発です ファン。