エーペックスレジェンズ は、シーズン 16 に Revelry をもたらします。このシーズンは、ゲームが最初からどこまで進んだかを祝うことを目的としています。 そして、Respawn チームは今シーズン、新しいレジェンドをリリースする代わりに、ゲームの現在のキャラクター キャストのオーバーホールと Apex のポジショニングにシーズンを費やしています。 将来のためにも。
見たり、したり、パーティーしたりすることがたくさんあるので、次のシーズンを楽しみにしています.
完全なパッチノートはまだリリースされていませんが、ゲームに予定されている多くの変更について、すでに多くの情報が公開されています。 新しく改善された Apex について理解を深めるために読み進めてください。.
初期のエーペックスレジェンズ Revelry パッチノート: これまでのすべてのレジェンドとゲームの変更点
凡例の変更
ブラッドハウンド
- ビースト オブ ザ ハントはアイ オブ ザ オールファーザー スキャンのクールダウンを短縮しなくなりました
- ビースト オブ ザ ハントが 1 つのホワイト レイヴンをスポーンするようになりました。 伝えられるところによると、ホワイト レイヴンと対話することで、ブラッドハウンドは最も近い敵の一般的な方向を知ることができます。
地平線
- Horizon の Gravity Lift 使用時の武器の精度を弱体化
- 伝えられるところによると精度のペナルティ ランプ あなたがいるリフトのより高い
- グラビティリフト速度バフ
ライフライン
- ケアパッケージの降下が速くなりました
- 蘇生時の移動ペナルティ軽減
ミラージュ
- チームメイトを復活させた後、ミラージュと彼のチームメイトは 3 秒間見えなくなります。 どちらかが武器を抜くと、この不可視性はキャンセルされます。
- ミラージュは、おとりの 1 つを壁越しに撃つ敵を短時間見ることができます。
パスファインダー
- Zipline Gun が Ziplines をより遠くまで撃つようになりました
- プレイヤーがパスファインダー ジップラインを移動する速度がバフされました
先見者
- エキシビションのクールダウン時間が増加し、アクティブな時間が減少しました
- ハートビート センサーには巻き上げ時間があり、ハートビートがパルスしたときにのみ敵の存在を示し、使用中に敵に聞こえるようになりました
レイス
- 報告によると、次元の裂け目ポータルができるようになりました 最大150メートルの距離をカバー、以前の長さの約 2 倍
- レイスは、ポータルを設定すると速度が向上します
レジェンドクラス
すべてのレジェンドは、クラスごとに異なる特典を持つ新しいレジェンド クラスに分離されました。
関連:Apex Legendsのすべての新しいクラス特典
アサルト(アッシュ、ヒューズ、マッドマギー、バンガロール、レヴナント)
- レア以上の武器アタッチメントとホップアップを保持する秘密のコンパートメントを含む赤い戦利品ビンを開くことができます
- チームの誰も武器を持っていない場合、武器を生産します
- スタックごとに追加の弾薬をインベントリに保存できます
スカーミッシャー (レイス、ミラージュ、オクタン、ホライゾン、ヴァルキリー、パスファインダー)
- ケアパッケージの最上位のアイテムを遠くから見ることができ、それが下降しているのを見ることができます
- チームメイトが見るためにそのアイテムをpingできます
偵察(ブラッドハウンド、シーア、ヴァンテージ、クリプト)
- 改良された調査ビーコンを使用して、マップ上のすべての敵の位置を 30 秒間確認できます
- 特定の範囲内の敵は、ビーコンの使用を警告されます
コントローラー (コースティック、ワットソン、ランパート、カタリスト)
- リングコンソールを使用して、次のリングの場所を見つけることができます
サポート (ライフライン、ロバ、ニューカッスル、ジブラルタル)
- 青い戦利品箱の秘密のコンパートメントを開いて、追加の回復アイテムを入手できます
- バナーがタイムアウトした場合でも、レプリケーターでチームメイトのバナーを作成できます
武器の変更
新武器:ネメシスAR
- エネルギー兵器
- 4発バーストで撃つ
- 伝えられるところによると、これらのバーストは自動的に機能し、プレーヤーはヘムロックやプラウラーのように発射ボタンを繰り返しタップする必要はありません
- 基本ダメージ: 体に 17、頭に 27
- チャージアップパッシブ:撃てば撃つほどバースト間隔が短くなる
R-301
- ベースのダメージをボディに 14 から 13 に弱体化
車
- すべてのマガジン レベルで、マガジンの容量が 1 つ減少
散弾銃
- ゴールド ショットガン ボルト: 新しいアタッチメントは、現在持っている武器に関係なく、プレイヤーがスライドするとショットガンを自動的にリロードします
- マスティフとピースキーパーが武器ストックを受け入れるようになりました
- すべてのショットガンのペレットサイズが増加し、ダメージの拡散がより確実になりました
ホップアップの変更
ハンマーポイント ラウンドのホップアップは、ゴールドのレア度アイテムとして地上戦利品に戻ります。 P2020 とモザンビークに再び取り付けて、肉へのダメージを増加させることができます。
ゲームモードの変更
アリーナとランク付けされたアリーナは廃止され、Apex でプレイできなくなります シーズン15終了後。 その代わりに、チームデスマッチがApexに入ります シーズン 16 の最初の 3 週間。6 対 6 モードでは、いくつかの古い Arenas マップが使用され、プレイヤーは Control と同様にロードアウトを選択し、死亡後にリスポーンすることができます。 チームはラウンドに勝つために合計 30 キルを競います。 2 ラウンド先取したチームがチームデスマッチに勝利します。
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シーズンの最初の 3 週間が終わると、Team Death Match は Mixtape と呼ばれる新しい常設プレイリストに入ります。 Mixtape はチーム デス マッチを Control と Gun Run でローテーションし、ファンに人気の 3 つの LTM すべてに Apex でより一貫したホームを提供します.
マップの変更
ゲームのアニバーサリー シーズン中にマップに表示されるいくつかの追加の装飾に加えて、Mirage Voyage はシーズン 16 のローテーションで 3 つのマップすべて (ワールド エッジ、ストーム ポイント、ブロークン ムーン) に戻ります。
伝えられるところによると、新たに名前が付けられた Mirage A Trois は、World’s Edge の従来のスポットと、Broken Moon の The Divide に登場します。 ストームポイントのどこに出現するかは正確には不明です。
ランク変更
1 つのマップで完全にランク付けされたスプリットをプレイする代わりに、ランク付けではマップをローテーションします。 Broken Moon、Storm Point、World’s Edge はすべてランク付けされ、各マップは次のマップが始まるまで 24 時間残ります。
新しいプレイヤー体験
Apex を初めて使用するプレイヤー ゲームのチュートリアルを完了した後、オリエンテーション マッチをプレイする必要があります。 これらの試合では、他のいくつかの初心者チームと、ロビーの大部分を構成する多数の AI ボットが登場します。 これらのオリエンテーション マッチでうまくやれば、プレイヤーはより早く完全なロビーに到達できることが保証されますが、一定数のゲームを完了するだけでもうまくいきます。
UI の更新
シーズン 16 では、新しいレジェンド クラスへの移行と Apex でのそれらの重要性を反映した、新しいキャラクター選択画面が導入されます.
